Nexon CEO:3A游戏成本飙升 粉丝反馈至关重要

探索 2024-12-27 21:54:16 9953

游戏开发成本在上一代就急剧上升。戏成十多年前,本飙一款典型的升粉丝反3A游戏只需不到1亿美元就能完成,而现代作品的馈至成本高达2-2.5亿美元并不罕见。

Nexon CEO:3A游戏成本飙升 粉丝反馈至关重要

这就导致了更高的关重风险,而像最近发售的戏成《星鸣特攻》这样的失败则会让公司的资金大打折扣。韩国厂商Nexon CEO Park Yong-Hyun认为,本飙3A游戏开发的升粉丝反现状使得玩家反馈变得更加重要。

在接受4Gamer采访时,馈至这位首席执行官概述了倾听玩家反馈并满足他们需求的关重重要性。Park Yong-Hyun表示,戏成现代3A游戏成本不断上升,本飙统计数据并不总是升粉丝反足以评估某类游戏是否会成功。

这就意味着,馈至开发商,关重尤其是韩国等地区的开发商,在开发新的创意或不同类型的游戏时,往往要赌上一把。不过,Yong-Hyun Park认为,玩家的反馈意见始终是可靠的参考依据。

Nexon CEO:3A游戏成本飙升 粉丝反馈至关重要

《第一后裔》玩家已达千万

虽然像Nexon这样的工作室仍然依赖数据和海外数字来进行决策,但开发商强调粉丝的反馈更为可靠。即使玩家留存率存在不确定性,他也认为粉丝喜欢游戏体验等基本反馈是潜在成功的宝贵标志。

他说:“我认为关注用户反馈是最可靠的标准。”

目前,许多3A级游戏的发行失败都是因为开发人员忽略玩家的反馈。尽管有雄心勃勃的团队和漫长的开发周期,《自杀小队》、《漫威复仇者联盟》和《星鸣特攻》等作品却并不成功。

Nexon CEO:3A游戏成本飙升 粉丝反馈至关重要

本文地址:http://lkkec.angougou.net/html/20e79799182.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

斯洛特:也许这是我们最佳客场表现 没想到切尔西今天会丢分

《出境幽灵:重生版》Steam页面开放 明年发售

拉基蒂奇祝福伊涅斯塔:一辈子的好哥们儿,祝一切顺利

法国队球员一身行头都多少钱奥利塞一身6200欧、图拉姆1万欧

世体:弗里克让加西亚打后腰而不用德容,荷兰人因续约问题被惩罚

孔帕尼:穆西亚拉可以进更多球,但他没进球时也影响了比赛

外媒:俄乌相互发动“最大规模”无人机袭击

瓜迪奥拉:曼城表现很好 今天计划就是不让哈兰德上场

友情链接